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腾讯Q1财报重大利好,它与阿里在如何改变世界?

2017-05-17 楠沨 IT战略家


腾讯和阿里作为中国网络游戏和电商的主导力量,前者已于今日(5月17日)公布最新财报,后者也将在明天公布。早些时间外媒预计二者营收均能达到40%的增长,现腾讯已远超预期。作为仅有的市值过3000亿美元的两大科技巨头,他们是如何改变世界的?


中产阶级的财富正在推动腾讯与阿里的核心业务增长,尽管他们也将数几十亿的资金长期投入到好莱坞式的文娱项目和互联网金融中。但是,腾讯的手游《王者荣耀》席卷全国赚到盆满钵满,而阿里也从天猫的稳步扩张中获益匪浅。

 

在腾讯公布的截至2017年3月31日第一季度财报中,该季度公司总收入为人民币495.52亿元(71.82亿美元),比去年同期增长55%,高于外界增长45%至463亿元人民币(67亿美元)的预期。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元),比去年同期增长57%;净利润率为29%,与去年同期持平。

 

其中,增值服务业务的收入同比增长41%至351.08亿元:

  • 网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元;

  • 社交网络收入增长56%至人民币122.97亿元。

 

网络广告业务的收入同比增长47%至68.88亿元:

  • 媒体广告收入(包括新闻、视频及音乐广告位产生收入)增长20%至人民币25.09亿元;

  • 社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长67%至人民币43.79亿元。

 

网络游戏的增长主要反映腾讯来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长);社交网络则主要反映数字内容服务及虚拟道具销售收入的增长,包括数字音乐、视频及文学服务等。

 

关于阿里的营收预期为增长48%至358亿元人民币,实际数据将在明日揭晓,值得一提的是,虽然整体经济增长可能放缓,但娱乐消费将逆向而行。阿里和腾讯都将是口红效应下的受益者。阿里巴巴代表实体商品和购物;而腾讯则是游戏中的虚拟商品和娱乐。

 

阿里和腾讯代表了是中国经济重心的转移,当前,政府正持续努力将国家经济从重工业转向服务业。在中国市值最高的十大公司中,腾讯排在第一,阿里紧随其后,已经超过中国工商银行、中国建设银行以及中国石油。与五年前形成鲜明对比的是,当时前十的大企业里根本没有科技公司。



随着越来越多的人涌入网络进行购物和娱乐,互联网公司正成为抵抗经济衰退的中坚。上周,国内第二大电子商务公司京东公布盈利财报,2017财年第一季度净收入为762亿元,同比增41.2%;净利润达14亿元,超去年全年。据国家统计局周一公布的数据显示,2017年前四个月,商品在线零售额同比增长25.9%,服务业增长了55.9%,均超过整体消费10.2%的增长。

 

据花旗集团四月的一份报告分析,本季度,阿里仅天猫的交易额就可能增长25%。市场对在线零售平台稳定的佣金收入增长已经感到惊讶,但天猫的增长比市场预期还更具弹性。

 

腾讯在线广告的份额不断增加,但游戏收入仍然占据最大权重。在4月份,王者荣耀依然占据手游市场榜首,而它还将陆续推出19款手游,其中包括备受期待的剑侠情缘III。腾讯手游中的绝大多数都是从热门小说、电视电影或动画改编而成,公司希望借此吸引到这些IP已有的粉丝团体。

 

除此之外,腾讯也支持Twitch式的流媒体视频网站,以加快进军好莱坞电影。数据显示,由腾讯影业联合出品的电影《金刚:骷髅岛》全球票房高达5.6亿美元,同时公司还投资了即将上映的黄金档期《神力女超人》。

 

鉴于手游和移动支付的势头强劲,腾讯在2017年前景很被看好,尤其是游戏市场的激增,或许还会为大家带来更多的惊喜。

 

游戏是腾讯少数几个不与阿里直接竞争的领域之一,两家公司都巧妙找到了用户不同的“瘾”。科技巨头们认为,越来越多的中产阶级将对商品质量要求提高,从阿拉斯加鲑鱼到iPhone装备。



马云所说的科技正在通过物流,虚拟现实和数字支付等形式颠覆传统零售模式。这位大亨还了投资乐实体连锁店银泰和苏宁,他的目标是打通线上线下全渠道模式,然后根据品牌需求来管理库存,彻底去掉中间商。当然,这些投资可能会削弱阿里巴巴的盈利能力,据估计,受投资新业务的影响,第三季度阿里毛利可能下滑2.1%至58.4%。

 

两大互联网巨头或将提供充分的证据表明,在线消费将继续无视世界第二大经济放缓危机,网购和网游正在诱使我们消费。

注:部分资料译自彭博新闻

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